Black Myth: Wukong'dan beri Çin yapımı oyunların dünyada yarattığı ses, Phantom Blade Zero'da tekrarlanayor. S-Game stüdyosunun yaptığı bu aksiyon RPG, henüz resmi olarak çıkmadan 300 bin ön siparişe ulaştı — ki bu, Steam ön satış öncesinde 14.5 milyon dolar gelir demek. Steam istek listesinde ise 1.6 milyon kullanıcı oyun çıkışını sabırsızlıkla bekliyor — 28 Ekim 2026'de çıkışa sadece 5 gün kaldı.
Neden bu kadar popüler?
Phantom Blade Zero'nun başarısı tesadüfi değil. Oyun, Çin mitolojisine dayalı klasik aksiyon oyunları geleneklerine yeni teknoloji ve sinematik tasarımı katıyor — tıpkı Black Myth: Wukong'un yaptığı gibi. Oyuncular Sekiro ve Bloodborne'u anımsatacak kombinasyon sistemleri (adım adım saldırı zincirleri), kusursuz bloklama mekanikleri ve çabucak hareketli savaş ile karşılaşıyor. Ancak S-Game, bu formülü Çin estetiklerine göre uyarlamış: klasik silahlar (kılıç, lanca, zincirleme kama), akrobatik atlamalar ve Çin grafiti sanat tasarımı oyunun görsel kimliğini oluşturuyor. Grafik motoru, ışın izleme ve yüksek çözünürlük sunarak, Batı yapımı AAA oyunlarla (Elden Ring, Dragon's Dogma 2) aynı seviyede sunuyor. Türkiye'deki aksiyona düşkün oyuncular, Sekiro'nun zorluk seviyesini ve Black Myth: Wukong'u severek bu oyundan da etkilenirler.
Platform stratejisi: PC başlangıcı, sonra PlayStation 5
Oyun, ilk olarak 28 Ekim 2026'de Steam'de (PC) resmi olarak çıkacak. PlayStation 5 versiyonu ise 2027'de gelecek, ancak tek Blu-ray disc'te yayınlanmayacak. Oyunun dosya boyutu 134.857 GB — PlayStation 5 Blu-ray disc'in maksimum kapasitesi (50 GB) neredeyse üç katı. S-Game ve Sony, bu sorunu, Blu-ray disc'te temel oyunun basılıp, oyuncuların ek dosyaları bulut ya da harici depolamada saklamasına karar vererek çözmüşler. PC oyuncuları ise Steam'de sınırsız boyut indirebiliyor. PlayStation 5 için 2027'nin başına doğru fiziksel sürüm duyuruldu; oyuncular yine internet bağlantısı gerekecek.
Küresel oyun pazarında Çin devrimi
Phantom Blade Zero'nun başarısı, Çin'de hızla yükselen oyun endüstrisinin Batı pazarında da yeterli kabul görmüş olduğunu gösteriyor. Black Myth: Wukong'un 20 milyondan fazla satışı ve bu oyunun 300 bin ön siparişi, Çin stüdyolarının yalnızca "özel eğitim oyunları" değil, "AAA başarı sahibi oyunlar" yapabildiğini kanıtlıyor. Yapay zekâ çağında, oyun tasarımı, görsel kalite ve hikaye anlatımı konusunda ulus sınırları kaybolmaya başladı. Türkiye'deki oyuncu topluluğu, Sekiro ve Bloodborne gibi zor aksiyon oyunlarına düşkün olduğundan, Phantom Blade Zero'nun burada da çıkıştan bir-iki hafta sonra geniş ilgi göreceği bekleniyor.