Ubisoft, önemli bir yapılandırma planının parçası olarak, Finlandiya merkezli RedLynx stüdyosunu kapatmayı planlıyor. Stüdyo, 2011'den beri şirketin popüler Trials oyun serisini geliştiriyor; bu kapanış oyun geliştirme sektörünün içinden geçtiği kriz döneminin bir örneğidir.

RedLynx'in Tarihi ve Başarıları

RedLynx, stunt motorsiklet oyunu Trials serisinin yaratıcısı. Şirket 2011'de Ubisoft tarafından satın alınmadan önce, bağımsız geliştirici olarak Trials HD'yi yaratmış ve PlayStation, Xbox ile PC'lere çıkarmıştı. Ubisoft'a satın alındıktan sonra Trials markası, arcade-tarzı oyun severler arasında önemli bir ticari ve kültürel başarısına dönüştü. Trials Evolution ve Trials Rising gibi sonraki başlıklar, konsol ve bilgisayar oyun sahnesinde güçlü bir konum kurdu. Stüdyonun İngiliz-Fince kökleri ve motorsiklet oyunu alanındaki teknik uzmanlığı, onu Ubisoft portföyü içinde saygın bir yer haline getirmişti.

Stüdyonun en son geliştirdiği orijinal oyun, mobil bulmaca oyunu Gwen's Getaway idi. Oyun Ocak 2023'te erken erişim başlatılmış, ancak bir yıl kadar sonra Ubisoft tarafından geliştirilme durdurularak iptal edildi. Bu proje başarısızlığı, stüdyonun son yıllardaki zorlayıcı koşullarını yansıtıyor.

Kapatılma Planı ve Etkilenen Çalışanlar

Ubisoft, RedLynx'i kapatmayı resmi olarak önermiş ve bu işlemden en fazla 52 pozisyonun etkileneceğini bildirmiş. Kapatılma süreci yerel işgücü müzakere protokolüne tabi olacak. Finlandiya'nın katı işçi haklarına göre, bu tür bir yapılandırma, gönüllü ayrılma paketleri ve müzakereleri içerebilir.

Daha Geniş Ubisoft Yapılandırması

RedLynx kapatılması, Ubisoft'un 2026'de uyguladığı daha geniş iş yapılandırmasının bir parçasıdır. Şirketin planı şöyle:

  • Singapur stüdyosu: Yaklaşık 70 pozisyonun etkilenmek üzere, Skull and Bones oyununun geliştirildiği bu stüdyonun faaliyeti devam edecek ama ekibi küçülecek.
  • Almanya operasyonları: 600'den fazla çalışan bulunan üç ayrı stüdyosunda yaklaşık 100 kişiye gönüllü ayrılma teklifi sunacak.
  • Paris merkezinde kesintiler: Merkez ofiste de personel azaltılması planlanmakta.

Şirketin Genel Sorunları

Ubisoft, Ağustos 2024'teki bir yeniden yapılandırma duyurusundan bu yana, maliyetleri düşürmek amacıyla çeşitli adımlar atmakta. 2026 yılında bu kesintiler artarak devam etti. Şirketin açıklamalarına göre bu hamle, "yaklaşan üretim ihtiyaçlarına hizalamak" maksadıyla yapılıyor. RedLynx, Singapur stüdyosu ve Almanya'daki kesintiler aynı zamanda şirketin geçen yıl başlattığı Creative Network bölüne taşınan stüdyoları da içeriyor. Bunun yanı sıra şirket, 2026'da en az altı oyun projesini iptal etmiş, diğer stüdyolarda da personel azaltması yapmış ve Paris'teki merkez ofisinde de işten çıkarmalar gerçekleştirmiştir.

Oyun Endüstrisinde Devam Eden Kriz

RedLynx kapatılması, oyun sektörünün karşı karşıya olduğu daha geniş ekonomik zorlukları gösteriyor. 2023-2026 arasında, Electronic Arts, Activision Blizzard, Take-Two, Sony Interactive Entertainment ve diğer büyük şirketler yüz binlerce oyun geliştiriciyi işten çıkarmıştır. Bu durum, şirketlerin yapay zekâ maliyetlerini düşürmek ve profitabiliteyi artırmak amacıyla yeniden yapılandırılmayı sürdürdüğünü gösteriyor.